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ET SI - Jeu(x) de société(s)

15 janv. 2023 – 21 janv. 2023

Comment jouer et déjouer nos formes sociales, environnementales et politiques ?

Carole Perdereau, Jean-Félix Marécaux, Nicolas GautronMarie-Pierre Duquoc

LE CONTEXTE

La résidence Jeu(x) de société(s) accueillie à Felletin en 2023 s’inscrit dans le dispositif ET SI, porté par les artistes Marie-Pierre Duquoc et Nicolas Gautron, en collaboration avec Jean-Félix Marécaux (rôliste et créateur de jeu), Carole Perdereau (chorégraphe, interprète et pédagogue), et Marie-Laure Viale. La résidence articule  moments de recherche, propositions publiques collaboratives au tiers-lieu Pang! La gare, et ateliers-jeu auprès notamment d’élèves de première année BTS au Lycée des Métiers du Bâtiment de Felletin.

Le jeu se crée, s’expose, s’active, se réinvente en contact avec le lieu qui l’accueille, un territoire, ses habitant·es, interprètes et joueur·euses. En observant ce qui existe déjà, c’est une invitation à penser, imaginer, formuler, anticiper les métamorphoses environnementales et sociétales, autant  qu’un outil de simulation collective. Le développement du projet est toujours en cours pour s'inventer en outil-jeu et livre-et-jeu.

LES ARTISTES

Marie-pierre Duquoc co-fonde Mire en 1993 à Nantes pour la diffusion du cinéma expérimental et d’artiste, qu'elle pilote jusqu'en 2003 en tant que directrice artistique. Aujourd’hui, cette expérience se prolonge dans la mise en place et la création de protocoles de narrations collectives. Elle déploie des outils comme le dessin, le schéma, la cartographie, la performance, le jeu, l’édition… pour transmettre, donner corps et partager des récits de travail et de vie. Ses enquêtes et récits l'ont déplacée dans différents contextes professionnels et communautés de travailleur·euses. Dans le prolongement de ses recherches et pour favoriser la mise en œuvre de dispositifs, elle se forme à des outils d'accompagnement qu'elle utilise et développe à la fois dans le cadre de sa démarche artistique, ainsi que dans le cadre de formation et d'accompagnement à la professionnalisation des artistes en art visuel, avec Amac, Wild Side et le Pôle des arts visuels à Nantes.

Nicolas Gautron agit depuis le graphisme, depuis l'art et le design, depuis Lorient et depuis l'école d'art de Limoges où les pérégrinations de l’Atelier de recherche et création Expérience du territoire l'ont mené à la rencontre de Quartier Rouge. Au travers de ses réalisations, il défend une pratique partagée du graphisme et de l’édition, qui intervient sur différentes situations et favorise les relations et capacités d'agir. Il a suivi des études en école d’art, à Cergy puis Angoulême. Il y développe une recherche sur l’image en mouvement qui le conduit à co-fonder l’association Mire à Nantes pour la diffusion de cinéma expérimental. Son activité se concentre ensuite sur la composition de l'image et son déploiement dans l’espace (d’un livre, d’une scène, d’un bâtiment, d’une ville) et aujourd'hui par la production d'objets et dispositifs graphiques, en lien avec des artistes, des architectes et typographes.

Jean-Félix Marécaux est un auteur, traducteur et poète, originaire de Béthune (62). Rôliste et créateur de jeux depuis une vingtaine d’années, il s’intéresse aux mécanismes de notre société, aussi bien sur le plan social et économique que politique. Après l’obtention d’un Master en arts visuels et d’une licence en management culturel, il s’oriente vers les métiers de l’économie sociale et solidaire tout en maintenant son activité artistique. En 2006, il développe son premier jeu vidéo politique, Belleville RPG, concernant la situation des sans papiers à Paris. Depuis 2015, il est résident permanent au Performing Arts Forum, Saint-Erme (02). Il travaille actuellement sur le développement de plusieurs jeux de société et participe à des projets chorégraphiques mettant en relation le mouvement et le jeu.

Carole Perdereau est interprète, chorégraphe et pédagogue. Elle se forme aux conservatoires d’Orléans et de Tours, aux Rencontres Internationales de Danse Contemporaine à Paris, puis à l’école d’art d’Amsterdam, School For New Dance Development. À partir de cette période elle commence à engager une recherche chorégraphique. Depuis 1999 elle a créé, Ex, Between 5 to 5 and 5, Micro Music, À faire chez soi, Objets/Monstres, Travers, L’Assaut, Ouest. Parallèlement comme interprète, elle travaille notamment avec Gaël Sesboué, Jocelyn Cottencin, Loïc Touzé, Latifa Laâbissi, Laurent Pichaud, Fabienne Compet, Sylvain Prunenec, Pierre Droulers, Donald Fleming. Titulaire du diplôme d'Etat en danse contemporaine, elle enseigne régulièrement auprès de publics professionnels et amateurs.

L'ŒUVRE

ET SI  - Jeu(x) de société(s) est une œuvre multiple et éditoriale, un jeu, des jeux, coopératif(s) et introspectif(s), un dispositif plastique, performatif, ludique et poétique, un protocole de recherche, d’enquête et de rencontres, un processus de co-création, collaboratif et contributif itinérant, un ­dispositif artistique et documentaire qui interpelle nos formes sociales, environnementales et politiques.

Basé sur des récits d’expériences, il énonce des hypothèses, croise des possibles, des essais, des réalisations, des utopies. Inspiré par les mécanismes du jeu de rôle, il invite les joueur·euses à élaborer collectivement d’autres imaginaires du futur, du commun, du futur commun.

L'élaboration du jeu se déploie sur plusieurs étapes faisant appel à de nombreux partenaires, contributeur·ices, joueur·euses. Il s’amorce par une phase d’enquête, convoque l’expérience de différentes personnes qui, face aux enjeux actuels, initient des mouvements de mutation, s'engagent dans des transformations de leur activité, dans leur manière d’habiter et de vivre. Six entretiens sont réalisés de juillet à décembre 2021. Iels sont Cécile, Lauriane, Julien, Tibo, René, Manée. Iels sont apiculteur·ice, architecte, artiste, enseignant·e, chorégraphe, paysagiste, étudiant·e, poète, réfugié·e, retraité·e, militant·e… Cette matière collectée fait l’objet d’un premier traitement graphique, synthèse et interprétation du récit sous forme cartographique. Ces récits sont ensuite fragmentés sous forme de cartes-mots et hypothèses afin de nourrir de nouveaux récits et imaginaires.

Lors de la résidence de création à Quartier Rouge, Nicolas Gautron et Marie-Pierre Duquoc abordent avec Jean-Felix Marécaux l’énonciation des règles de jeu dans une forme performative avec le soutien de Carole Perdereau, danseuse et chorégraphe. Lors de cette étape un dispositif qui mêle co-constructions et co-écritures est proposé. Un jeu de mots et d’objets qui propose l'objectivation des mots par leurs subjectivations pour écrire de nouveaux énoncés, hypothèses, poèmes, slogans… Les joueur·euses sont invitées à jouer sans gagner ni perdre mais jouer quand même. Observer ce que ça change. Jouer le jeu d’un jeu sans compétition. Jouer comme si on avait déjà muté·e. Jouer et penser, jouer pour penser, re-penser les enjeux et jeux de sociétés, autrement et ensemble. Au fil du développement du jeu, l’écriture est abandonnée au profit d’un jeu de rôles mêlant co-construction et discussion.

Déroulé / règle du jeu : Les joueur·euses sont invitées à tirer plusieurs cartes. Une première carte hypothèse ou énoncé ouvre l’aire de jeu. Une seconde carte dite carte antagoniste ou peur pose ce qui fait la difficulté ou l’énigme qui cadre l'énoncé. Les autres cartes sont des cartes-mot. Chaque joueur en tire deux et en pose une sur la table. Selon le nombre de joueur·euses, une phase de vote est proposée pour rester sur une base de 6 mots afin d'entamer la phase de co-construction et de co-écriture. L’étape de co-construction propose aux joueur·euses, constructeur·ices et figurant·es, d’interpréter et d'improviser l’énoncé sous forme d’un tableau vivant qui met en scène et en images les cartes-mot par l’association d’objets et de figurant·es, acteur·ices du tableau. Ce tableau vivant est ensuite interprété par des joueur·euses écrivain·es.

ET SI - Jeu(x) de société(s)

Partenaires d’action

Quartier rouge

Artistes

Nicolas Gautron,Marie-Pierre Duquoc,Carole Perdereau,Jean-Félix Marécaux

Avec la participation de
Partenaire de territoire

Lycée des métiers du bâtiment de Felletin, PANG! La gare

Partenaires financiers

Ministère de la culture (Direction Régionale des Affaires Culturelles de la Nouvelle-Aquitaine [DRAC]),Région Nouvelle Aquitaine

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Réalisation : association Quartier rouge et Cédric Scandella
Textes : association Quartier rouge

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N° TVA : DE 812871812
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